Top 10k strings from Video Basic - Issue 17 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5  *         
   3 t$(2)-48":
   3 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   3 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)";
   3 "23606",z:
   3 "10",z;"       PARA LA GRABADORA        ":
   3                    
   2 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   2 t$(3)-48":
   2 rf`VfVVQ`QQVfVV
   2 p$=q$(qf+1
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION:  ":
   2 a=(i$(u)="
   2 Via Indipendenza 88
   2 U;" ";N$;" "
   2 SIGUIENTE"
   2 LETREROS ENTRANTES
   2 LEE LOS UDG
   2 HOMBRECILLO
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;"BEPATRSCIN":
   2 ;"   ""5""
   2 ;"        "
   2 ;"                                ":
   2 2rs2LM2LM2
   2 2fg2VW2@A2
   2 ,XX;"      ";
   2 "9",N;" ~|";
   2 "8",N;A$(N-2
   2 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   2 "23617",Z:
   2 "23296"+N,
   2 "10",N;" \]"
   2 "(21.5-a)*8":
   2 "(21-YP)*8-2":
   2  SOFTIDEA (Como) 
   2  PASO A LA PARTE";
   2  *         *                     *         * 
   2   Tel.031-240.959  
   2        PARA LA GRABADORA        
   2                
   1 |x@@@@@@@@@DHp`@@DHpdHp`
   1 z;"       ":
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 u;"EXACTO !":
   1 u;"D:DURACION      A$:TECLA PULSADA"
   1 u;"BASIC"(I)
   1 u;"      VALOR  NO  ADMISIBLE",:
   1 u,z;"EJ. FLASH 0/PAPER 4/BRIGHT 1...";
   1 t$="              ":
   1 t$(u+u)-48":
   1 t$(u)="<":
   1 t$(u)="1292"(B)
   1 t$(4)-49":
   1 t$(3)-49":
   1 t$(3)-48)*4+2":
   1 t$(3)-48",
   1 t$(2)-48)*8+2":
   1 t$(2)-48";
   1 sound up  
   1 rf`VfVVQ`QQVVVV
   1 q$(qf)=q$(c)
   1 para la grabadora":
   1 p=(b-top)*2
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$=q$(qf):
   1 p$="los temas de la leccion   ":
   1 p$="en Lenguaje Maquina        ":
   1 p$="ZOO                        ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                 ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                  ":
   1 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   1 p$="VIDEOBREAK                   ":
   1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 p$="TU primer programa          ":
   1 p$="TONADA                      ":
   1 p$="SIMULADOR DE VUELO          ":
   1 p$="MUSICA con el SPECTRUM      ":
   1 p$="Lenguaje Maquina #1         ":
   1 p$="Juego de adivinanzas sobre ":
   1 p$="En el proximo numero...    ":
   1 p$="El circuito sonoro          ":
   1 p$="Dentro del microprocesador  ":
   1 p$="BEEP  *  ATTR  *  SCREEN$   ":
   1 p$="Assembler                  ":
   1 p$="Anatomia del Z80           ":
   1 oct=oct-12
   1 oct=oct+12
   1 n;"         ":
   1 last=(a-top)*2
   1 l,p;m$(dur1,cnt,
   1 l$="LA PRODUCCION DEL SONIDO  COM-PETE AL  MICROPROCESADOR:  PORESTA RAZON, DURANTE LA EMISIONSONORA SE INTERRUMPE EL  CICLODE INTERRUPT QUE LEE EL TECLA-DO Y PONE AL DIA LAS VARIABLESDEL SISTEMA."
   1 j,p1;"   "
   1 j,lastd;"   ";
   1 i,last;"  ";
   1 i,(a-top)*2
   1 f$(2,a)";",";note,,
   1 drive impres.":
   1 copy=23760
   1 b$=b$+(w$(j)
   1 b$="                              ":
   1 attr=23813
   1 a=a+(i$(i)="."):
   1 a;"               ":
   1 a$="LA PROGRAMACION":
   1 a$="               ":
   1 ZOO       
   1 Z,Z;"INDICA UN ATRIBUTO ";
   1 Z,Z;"D=";i$
   1 Z,Z;"BIEN, "+N$,,,,"AHORA PULSA <RUN> Y A TOCAR...",,:
   1 YY,XX;"      ";
   1 Y,N;A$(N-2
   1 Y,N;" {|";
   1 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 Y$="*PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *"
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 X<21)+(30-X)*(X>20)"):
   1 X,Y;T$(N):
   1 VISUALIZACION DEL BLOQUE
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST t
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBASIC N.17
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   1 UN MOMENTO...":
   1 UDG       p
   1 U;"OTRA VEZ..":
   1 U;"OTRA VEZ !":
   1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:":
   1 U;"ERROR !":
   1 U;"""F"" PARA TERMINAR":
   1 U;"  ATRIBUTO NO VALIDO-OTRA VEZ",:
   1 U,Z;"(TAMBIEN VALIDA CON DECIMALES)";
   1 U+U,XP;A$;
   1 TABLA TEST
   1 TABLA LENG
   1 T$="QUIZAS SEA MEJOR  QUE  REVISESCON CALMA  EL  DESARROLLO  DELPROGRAMA Y LO  VUELVAS  A  IN-TENTAR PONIENDO MUCHA  ATENCI-ON.":
   1 T$="ESCRIBE LAS INSTRUCCIONES  SE-GUN LO QUE TE  VAYA  PIDIENDO.ESTOY SEGURO DE QUE NO  ENCON-TRARAS GRANDES DIFICULTADES!":
   1 T$="ELIGE, "+N$:
   1 T$="AHORA, "+N$:
   1 T$="(PULSA <F> PARA TERMINAR Y <D> PARA ESTABLECER LA DURACION)":
   1 T$="   ELIGE, :":
   1 T$="   ELIGE, "+n$+":":
   1 SOFTIDEA (Como)
   1 SE PUEDE TOMAR EL SONIDO DE LASALIDA "EAR" ?                    SI          
   1 SCROLL=23828
   1 S$="                                "
   1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
   1 ROTULOS ROTATORIOS
   1 REGISTRO DEL NOMBRE
   1 QUE  PARAMETRO  DISTINGUE  DOSNOTAS ENTRE SI ?                  FRECUENCIA  
   1 PfgPVW2VW2
   1 PROGRAMA  `
   1 PORTADA   T
   1 PIENSAS SIEMPRE ASI DE LENTO!!!!         DATE  PRISA            "
   1 PANTALLA  
   1 P=P-(P>M):
   1 P$="VIDEONEXT":
   1 P$="VIDEOLIST":
   1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 P$="       en el numero 18        ":
   1 O,i;A$(i-2
   1 N$=N$+" ":
   1 N$(A-23296
   1 MUSIC     U
   1 M-15349-1985
   1 LETREROS ROTATORIOS
   1 LENGUAJE  1
   1 LAS  FUNCIONES   <SCREEN$>   Y<ATTR> SIRVEN PARA OBTENER IN-FORMACIONES  RELACIONADAS  CONEL CONTENIDO DE LA PANTALLA.%%EN CONCRETO&                 &SCREEN$ (fila,columna)&      &DEVUELVE EL CARACTER QUE EN LAPANTALLA OCUPA LA LOCALIZACIONINDICADA POR  LAS  COORDENADAS(fila, columna).%            %EL DIRECCIONAMIENTO ES IDENTI-CO  AL  DE  LA  COMPLEMENTARIA<PRINT AT...>, POR LO QUE&   &PRINT AT 5,9;"A"              LET B$=SCREEN$ (5,9)&        &ESTABLECE LA VARIABLE <B$> CONEL CARACTER <A>.%            %EL ARGUMENTO DE <SCREEN$> DEBEESTAR SIEMPRE ENCERRADO  ENTREPARENTESIS. SI LA LOCALIZACIONINDICADA NO CONTIENE  CARACTE-RES VALIDOS (PORQUE POR  EJEM-PLO HAYAN SIDO  ALTERADOS  POR<OVER>  O  POR   INSTRUCCIONESGRAFICAS) SE DEVUELVE UNA  CA-DENA VACIA.#                 #<ATTR> SIRVE  EN  CAMBIO  PARACONOCER LOS ATRIBUTOS QUE  CA-RACTERIZAN UNA DETERMINADA PO-SICION DE LA PANTALLA.%      %YA QUE LAS CARACTERISTICAS  DECADA POSICION DE IMPRESION ES-TAN INTEGRAMENTE CONTENIDAS ENUN SOLO BYTE, EL VALOR DEVUEL-TO
   1 LA ONDA QUE MANEJA EL  ALTAVOZES DE TIPO LOGICO ?               SI          
   1 LA DURACION (EN SEGUNDOS),  SEPODRA ESTABLECER AL PRINCIPIO,PULSANDO LA TECLA <D>.",""
   1 L$="QUIERES REPASAR LO  QUE  HEMOSVISTO (S/N) ?":
   1 L$="LA SENAL PILOTO DEL ALTAVOZ ESDE TIPO LOGICO:  ESTA  CONSTI-TUIDA POR UNA SECUENCIA DE DOSNIVELES DE TENSION; LA VELOCI-DAD CON LA QUE ESTOS SE  SUCE-DAN DA LUGAR A  LA  FRECUENCIADEL SONIDO."
   1 L$="EXISTEN  OTROS  METODOS   PARAPRODUCIR SONIDOS: POR  EJEMPLOCON UN SINTETIZADOR RELACIONA-DO CON LA CPU MEDIANTE UN  IN-TERFACE; EN ESTE CASO,  BASTA-RIAN  LAS   INSTRUCCIONES   DE""OUT"" PARA SELECCIONAR LAS CA-RACTERISTICAS."
   1 L$="ESTE ALTAVOZ  ESTA  CONTROLADOPOR UN CIRCUITO INTEGRADO:  LAULA, CUYA MISION  ES  REALIZAREL INTERFACE ENTRE  EL  MICRO-PROCESADOR Y  LOS  PRINCIPALESPERIFERICOS  (PANTALLA, GRABA-DORA, TECLADO)."
   1 L$="EL SONIDO  DEL  SPECTRUM  PRO-VIENE DE UN MINUSCULO  ALTAVOZSITUADO EN  LA  ZONA  INFERIORDERECHA DE SU PLACA DE CIRCUI-TOS."
   1 L$="COMO SE PUEDE OBSERVAR  EN  ELDIAGRAMA DE  BLOQUES,  LA  ULACONTROLA TANTO EL ALTAVOZ COMOLAS ENTRADAS MIC Y  EAR;  ESTOHACE POSIBLE LA  AMPLIFICACIONDEL SONIDO: ":
   1 L$="CADA  NOTA  SE  DISTINGUE   DECUALQUIER OTRA POR LA FRECUEN-CIA:  LA  NOTA  MAS  BAJA  DELSPECTRUM ES UN  ""DO""  CON  UNAFRECUENCIA DE 8 HERCIOS, MIEN-TRAS LA NOTA MAS ALTA ES  ""LA""DE 14160 HERCIOS (HERCIO = CI-CLO POR SEGUNDO)."
   1 L$="BIEN "+N$+";":
   1 L$="BASTA CONECTAR MEDIANTE UN CA-BLE LA TOMA EAR CON LA ENTRADADE UN AMPLIFICADOR (POR  EJEM-PLO, LA ENTRADA ""AUX"" DEL STE-REO).             PRUEBA A HA-CERLO ANTES DE VIDEOBREAK........YA VERAS QUE SONIDO !!!"
   1 L$="A CONTINACION EL  SINTETIZADORPRODUCIRA EL  SONIDO,  DEJANDOOPERATIVA LA CPU. EXISTEN  IN-TERFACES SONOROS Y POLIFONICOSPARA EL SPECTRUM  QUE  APROVE-CHAN ESTA POSIBILIDAD. ALGUNOSHASTA ""HABLAN""" 
   1 L$="  ULA   CPU":
   1 INTENTAREMOS  TRANSFORMAR   ELSPECTRUM  EN  UN  MINI  ORGANOELECTRONICO: EN  UN  SPECTR...ARMONIUM !",""
   1 INGELEK JAKSON
   1 HAS REESCRITO UN PROGRAMA  QUETE PERMITE UN  USO  EFICAZ  DELA INSTRUCCION <BEEP>  Y  QUE,SI LO DESEAS, PUEDES MODIFICARY PERFECCIONAR HASTA TRANSFOR-MAR TU <SPECTRUM> EN UN  MUSI-CO EXPERTO."
   1 Fuerza pagina
   1 FUNCION QUE RECONOCE LOS ATRI-BUTOS DE PANTALLA                 ATTR        
   1 ES POSIBLE INTERRUMPIR UN  SO-NIDO CON <BREAK> ?                NO          
   1 EL SONIDO LO GENERA LA ULA ?                                    NO          
   1 EJERCICIOS
   1 DEVUELVE UN  CARACTER  IMPRESOEN LA PANTALLA                    SCREEN$     
   1 CUAL ES LA  UNIDAD  DE  MEDIDADE LA FRECUENCIA ?                HERCIO      
   1 CUAL ES LA  INSTRUCCION   PARAGENERAR UN SONIDO ?               BEEP        
   1 CUAL ES EL CIRCUITO USADO PARAGENERAR UN SONIDO                 OSCILADOR   
   1 COPE","ISO
   1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
   1 CC-AA,DD-BB,EE:
   1 CAR TEST   
   1 CAR PROG   
   1 CAR NEXT   
   1 CAR LIST   
   1 CAR LENG   
   1 CAR HARD  
   1 CAR EJER.  
   1 CAR BREAK 
   1 CANTARAS","MES
   1 CADA TECLA DE LA PRIMERA  FILATIENE QUE PRODUCIR  UN SONIDO,CORRESPONDIENTE AL NUMERO  IN-DICADO SOBRE ELLA.
   1 BURLADOR","NECIO
   1 BREAK     /
   1 B$="------------"
   1 AIR00000000000000000000High Score 000000   Score 000000GameOver
   1 AHORA, COMO DE COSTUMBRE,  IN-TENTA REESCRIBIR  EL  PROGRAMAEN BASE AL DIAGRAMA DE FLUJO.
   1 ACUERDATE DE NUMERAR  LAS  LI-NEAS DE 10 EN 10 A  PARTIR  DE10."
   1 AA,BB,CC,DD,EE:
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA"
   1 A$=" SCREEN$-ATTR":
   1 A$=" SCREEN$ - ATTR - BEEP":
   1 A$=" BEEP":
   1 A$=" ATTR":
   1 A$(u+u)-48":
   1 A$(u)-48":
   1 A$","04C VUELVE ","#81;","2C60
   1 ?  (S/N)":
   1 ;N$;" ? (S/N)"
   1 ;"y quita la alimentacion a tu";
   1 ;"ejemplos y ejercicios";
   1 ;"Y ahora...  VIDEO BREAK"
   1 ;"Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"VIDEOBASIC"
   1 ;"V A L O R E S"
   1 ;"Ultima.. ",
   1 ;"USA LAS DOS ULTIMAS FILAS","COMO EN UN PIANO.":
   1 ;"UN MOMENTO...";
   1 ;"TV TECL.";
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20."
   1 ;"SPECTRUM.      Hasta pronto,";
   1 ;"PRUEBA AHORA"
   1 ;"PREGUNTA N. ";w
   1 ;"PARA MEJORAR, LEE DE NUEVO";
   1 ;"Octava... ";(oct-127
   1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR":
   1 ;"Muy bien, enhorabuena!"
   1 ;"MUY BIEN ";n$;
   1 ;"MIC EAR":
   1 ;"La respuesta corecta es:";
   1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
   1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:"
   1 ;"HASTA PRONTO":
   1 ;"Guarda la cinta en  su  caja";
   1 ;"Establece con <#>, <b>, <l>, <r>          pulsa  ENTER"
   1 ;"ESTA BIEN ESCRITO";
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE";
   1 ;"ES EXACTO."
   1 ;"EN ESTE NUMERO  EL  HARWARE  SEOCUPA DE LA PRODUCCIN DE SONIDOSCON EL ORDENADOR.";
   1 ;"EN EL TECLADO";
   1 ;"Cuando yo te hable, contesta co-mo es debido ":
   1 ;"COMANDOS";
   1 ;"BEPATRSCIN"
   1 ;"BEEP .4,";i+oct-
   1 ;"-- PON EN MARCHA LA GRABADORA --":
   1 ;"- - - - - -"''':
   1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
   1 ;" <- / ent ";
   1 ;" (7/6)",
   1 ;"  TONO    ";
   1 ;"  TEMPO  "
   1 ;"  SIGUIENTE"
   1 ;"  Pulsa ""SPACE"" para continuar  "
   1 ;"  BIEN                          "''"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 ;"  ";(oct-127
   1 ;"   PON EN MARCHA LA GRABADORA   "
   1 ;"   PARA LA GRABADORA   ":
   1 ;"    PARA LA GRABADORA   ":
   1 ;"     Composicion. 1"''"     Nueva musica 2"''"     Ejecuta..... 4"''"     Fin  ....... 9"
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        "
   1 ;"          estoy cargando        "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"             ";
   1 ;"               "
   1 ;"                  ";
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                          ":
   1 5TRADUCCION
   1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?",""
   1 4 O U T P U T "
   1 2rs2rs2`a2LM2L
   1 2fg2VW2`V2
   1 2@A2fgdfg2rsdLM2VW2
   1 23688/2-U"
   1 23688+x)>31"
   1 22 - FASE DE CALCULO","COMO OBTENDREMOS EL RESULTADO?",""
   1 2,-2","TOCA SIb PROXIMO AL","<DO CENTRAL> DURANTE DOS","SEGUNDOS",""
   1 2 ELABORACION "
   1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS PARA NUESTRO PROBLEMA ?",""
   1 10","04=A$ 0..9 ","<81;","01>NO","2=40
   1 1 I N P U T ","043INT.<D> ","#810","2310
   1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 ...................................
   1 ."''"En caso de error teclea         GOTO3000 y se efectuara de nuevola grabacion"'"":
   1 -J/A,ER+J/A*.7
   1 ,p;m$(dur1,cnt,5
   1 ,p;m$(dur1,cnt,3
   1 ,i+oct-128
   1 ,XX;"      ":
   1 ,O;"PARTE SIGUIENTE";
   1 ,A;"    ";
   1 ,A;"    ":
   1 ,,(        &&&&&&&&&&'!!!
   1 ,,(           &&&&&,,,........(
   1 ,,"Modifica a tu tu gusto..."
   1 +"        "
   1 **AYUDA II INTENTO**
   1 ***respuesta flash***
   1 ***puntuacion***
   1 ***pulsa una tecla***
   1 ***comentario final***
   1 ***bloque principal***
   1 ***INPUT controlado***
   1 ***CLS BAJO***
   1 ***********************    
   1 * Un numero entre  <0>  y  <9>que corresponde al tono de  lanota",""
   1 * Duracion de la nota (D)
   1 ));q$(q,65
   1 ));"   PON EN MARCHA LA GRABADORA   ":
   1 (i/10)*10";:
   1 (21,0)","IMPRIME EL CARACTER CONTENI-","DO EN LA ESQUINA INFERIOR  IZ-","QUIERDA DE LA PANTALLA.",""
   1 (0,31)="" ""
   1 (/(           &&&&&&&'........,
   1 ((((((.22.(((((/////(((((,""""",***(((:88:(((((/////((/((,""""",***///:88:.+.+./////......,"
   1 (";A;",";B;");",
   1 ''';"vas usar
   1 ''''''"   PON EN MARCHA LA GRABADORA  ":
   1 '''''"Como habras podido deducir al irjugando, este programa  usa  tusrespuestas para ampliar su  ""re-pertorio zoologico""; pero  todaslas informaciones adquiridas  setienen que ir guardando."'"Por lo tanto, si deseas  que  eljuego sea cada vez mas  completocoge";
   1 '''"Ya esta...pensabas en "
   1 ''"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO."'"(NO MAS DE 15 LETRAS)"''''N$:
   1 ''"Ahora vuelve a coger VIDEO BASICy....  ...pon en marcha la  gra-badora"'''''''"Adios y hasta pronto..."
   1 '"Ya he pensado bastante":
   1 '"Que animal es ? ":
   1 '"Hazme una pregunta que me permi-ta distinguir "'
   1 '"Cual es la contestacion para "
   1 '"   ---  M  U  S  I  C  ----     " 
   1 $$~~$$~~$$
   1 "xg+xs/2",yg+ys*
   1 "vive en el mar ",
   1 "un gato","un atun","un cocodrillo","una lagartija"
   1 "i/10+3";i-
   1 "es un mamifero ",
   1 "es feroz ",
   1 "________________________________"
   1 "Ve  a la nota.. ";
   1 "VEAMOS  AHORA  ALGUN   EJEMPLOPRACTICO SOBRE  LAS  FUNCIONESDE LECTURA DE PANTALLA,  Y  LAINSTRUCCION <BEEP>.",""
   1 "RESPUESTA = ";
   1 "Quieres volver a jugar ? [s/n] ":
   1 "Piensa en un animal y"''"pulsa una tecla."
   1 "OBSERVA LOS SIGNOS DE  PUNTUA-CION   Y   LOS   MENSAJES   DE<INPUT>.",""
   1 "Necesitaremos:
   1 "LET A$=SCREEN$ (1.8,6.1)","TAMBIEN <SCREEN$>, COMO TANTASOTRAS INSTRUCCIONES,  REQUIEREVALORES ENTEROS <1.8> Y  <6.1>SERAN REDONDEADOS  AUTOMATICA-MENTE A <2> Y <6>.",""
   1 "LA SALIDA esta constituida porel sonido  de  una  nota  com-prendida entre el  <DO>  y  el<SIb>, con la duracion elegidapor el usuario.","",""
   1 "IF SCREEN$ (N-5,LEN X) ...","COMO SIEMPRE,  LOS  PARAMETROSSE PUEDEN PROPORCIONAR  ADEMASDE EN FORMA DIRECTA, BAJO FOR-MA DE EXPRESIONES.",""
   1 "IF ATTR (A,N)=56 THEN...","NORMALMENTE  LOS   VIDEOJUEGOSUSAN LOS MISMOS ATRIBUTOS  PA-RA LOS  OBSTACULOS,  DE  FORMAQUE SE PUEDA COMPROBAR  FACIL-MENTE  SU  PRESENCIA  MEDIANTE<ATTR>.",""
   1 "IF ATTR (7,9)>=128 THEN..","LA  PRESENCIA   DEL   ATRIBUTO<FLASH>, AL TENER  COMO  VALOR<128>, SE PUEDE COMPROBAR  CONTODA FACILIDAD.",""
   1 "Estoy seguro que  tu  animal  esmuy interesante, pero  ahora  notengo sitio para el":
   1 "Estas seguro ? (s/n) ";
   1 "Es pronto para 
   1 "Elige ... ";
   1 "El calculo consiste en  elegirla funcion a ejecutar en  basea lo que se haya indicado.",""
   1 "BIEN, "+N$+"
   1 "BIEN "+N$+"
   1 "BIEN !!! Me la has jugado !"
   1 "BEEP 1,0","ESTA INSTRUCCION HACE  QUE  ELSPECTRUM EMITA UN <DO CENTRAL>CON DURACION DE UN SEGUNDO.",""
   1 "BEEP -2,5","ERROR !   UNA DURACION NEGATI-VA NO TIENE SENTIDO Y  PROVOCAUN ERROR DE  <INTEGER  OUT  OFRANGE>.",""
   1 "Asi esta mal !":
   1 "AHORA, "+N$,"TRASFORMAREMOS  EL   ANALISIS,PRIMERO EN UN DIAGRAMA DE FLU-JO, Y DESPUES DIRECTAMENTE  ENINSTRUCCIONES <BASIC>."
   1 "AHORA, "+N$,"
   1 "? "'"[S/N]"'
   1 "743//68/://;9////1//5/2/0"(
   1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
   1 "6";"PULSA";
   1 "6";"  SIGUIENTE"
   1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 "30";i$(u+u)
   1 "30";"0700"(I):
   1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL";
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>"
   1 "25";" ~| ";
   1 "25";" \] "
   1 "25","125","-24","-10","3","-6","-6","6","3","20","3","6","-6","-6","3","-10","10","53","-1","1","-1","1","-1","1","6","-1","-1","-1","-1","-1","-1","50","40","25","-50","-25","10","0","-10","25","23"
   1 "23617",u:
   1 "23617",U:
   1 "232FLASH   128","433BRIGHT   64","634         32","734","834PAPER    16","934",":34          8","<35          4","=35",">35INK       2","?35","@35          1"
   1 "23295+I",
   1 "22";i$(u);
   1 "17",U;"^";
   1 "165-y*8":
   1 "127-XL/2",
   1 "126-XL/2",
   1 "12.3...4.......5...............6"(
   1 "10-a/2",U;
   1 "10";"VIDEOBASIC":
   1 "10";"OTRA VEZ !":
   1 "10";"ERROR !";
   1 "10",U;"^":
   1 "1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","-5","43","5","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","25","25","-50","-25","25","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","5","-43","-5","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1"
   1 "1","-1","-23","-25","20","-64","20","10","13","-20","-13","10"
   1 "04@SUENA ! ","#81;","2@50
   1 "04:TECLA<D>","<81C","0=9SI","2:30
   1 "0321","0343","0412","0434","1421","1512","1534","2521","2543","2612","2634","3621"
   1 "-6","64","10","-29","10","20","13","-42","-13","22","-10","18"
   1 "-14","-1","-1","-1","-1","-1","-1","6","1","-1","1","-1","1","-1"
   1 "-1","-1","-1","-1","-1","-1","6","1","-1","1","-1","1","-1"
   1 ","SI LA ESQUINA SUPERIOR DERE-","CHA DE LA PANTALLA NO CON-","TIENE NADA ENTONCES...",""
   1 ","SI LA ESQUINA SUPERIOR  IZ-","QUIERDO DE LA PANTALLA  PAR-","PADEA. ENTONCES....",""
   1 "*1 ","%  "
   1 "'" Mod.  (q)","      
   1 "'" Fin   (e)"'" Canc. (d)  ","1  2  3  4  5"
   1 ""D="";D","046INT.<A$>","#81;","2620
   1 "",(*(///::::,,,,,,(((........,
   1 """"""""""""""""""""""""""""""""
   1 " una cinta  vacia,  y  pulsa""S"" para grabar el programa."'"Si no deseas guardar el programapulsa ""L""."
   1 " Ve a: (g)"'" Inser.(i)"'" Repite(a)","o  
   1 "   pon en marcha la grabadora.":
   1 "     EL  SPECTR....     ","      ....ARMONIUM"
   1  z| x| c| v| b| n| m
   1  l                              \
   1  VUELTA AL PRINCIPIO";
   1  Tel.031-240.959 
   1  SOFTIDEA - (Como) 
   1  REPETIR";
   1  INTRODUCCION";
   1  EJERCICIOS";
   1  EJERCICIO"
   1  COPYRIGHT  1985 
   1  CARGAR EL VIDEOJUEGO";
   1  CARGA LA";
   1  AL BASIC ":
   1  **         **                   **         ***********************         
   1  **         **                   **         ** 
   1  *         *                     *         ***********************            
   1  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMOMMMMOMMMMMNNNNNKKKKKKKKKKKKKKKKOKKKKOKKKKMNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKN8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1    Pon en marcha la grabadora   
   1          ** 
   1          ":
   1                             ***********************         **                   **         ** 
   1                             ***********************         
   1                              ***********************         *                     *         * 
   1                                 vive en el mar                  es feroz                        vive con hombres                es carnivoro                    un cocodrillo                   una lagartija                   un gato                         come hierba                     un atun                         tiburon                         perro                           da leche                        caballo                         vaca                             l                               l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
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