Top 10k strings from Video Basic - Issue 17 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx
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5 * 3 t$(2)-48": 3 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA": 3 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"; 3 "23606",z: 3 "10",z;" PARA LA GRABADORA ": 3 2 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 2 t$(3)-48": 2 rf`VfVVQ`QQVfVV 2 p$=q$(qf+1 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ": 2 a=(i$(u)=" 2 Via Indipendenza 88 2 U;" ";N$;" " 2 SIGUIENTE" 2 LETREROS ENTRANTES 2 LEE LOS UDG 2 HOMBRECILLO 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;"BEPATRSCIN": 2 ;" ""5"" 2 ;" " 2 ;" ": 2 2rs2LM2LM2 2 2fg2VW2@A2 2 ,XX;" "; 2 "9",N;" ~|"; 2 "8",N;A$(N-2 2 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>": 2 "23617",Z: 2 "23296"+N, 2 "10",N;" \]" 2 "(21.5-a)*8": 2 "(21-YP)*8-2": 2 SOFTIDEA (Como) 2 PASO A LA PARTE"; 2 * * * * 2 Tel.031-240.959 2 PARA LA GRABADORA 2 1 |x@@@@@@@@@DHp`@@DHpdHp` 1 z;" ": 1 y(n)=y(n+1 1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 u;"EXACTO !": 1 u;"D:DURACION A$:TECLA PULSADA" 1 u;"BASIC"(I) 1 u;" VALOR NO ADMISIBLE",: 1 u,z;"EJ. FLASH 0/PAPER 4/BRIGHT 1..."; 1 t$=" ": 1 t$(u+u)-48": 1 t$(u)="<": 1 t$(u)="1292"(B) 1 t$(4)-49": 1 t$(3)-49": 1 t$(3)-48)*4+2": 1 t$(3)-48", 1 t$(2)-48)*8+2": 1 t$(2)-48"; 1 sound up 1 rf`VfVVQ`QQVVVV 1 q$(qf)=q$(c) 1 para la grabadora": 1 p=(b-top)*2 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$=q$(qf): 1 p$="los temas de la leccion ": 1 p$="en Lenguaje Maquina ": 1 p$="ZOO ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOBREAK: ": 1 p$="VIDEOBREAK ": 1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 p$="TU primer programa ": 1 p$="TONADA ": 1 p$="SIMULADOR DE VUELO ": 1 p$="MUSICA con el SPECTRUM ": 1 p$="Lenguaje Maquina #1 ": 1 p$="Juego de adivinanzas sobre ": 1 p$="En el proximo numero... ": 1 p$="El circuito sonoro ": 1 p$="Dentro del microprocesador ": 1 p$="BEEP * ATTR * SCREEN$ ": 1 p$="Assembler ": 1 p$="Anatomia del Z80 ": 1 oct=oct-12 1 oct=oct+12 1 n;" ": 1 last=(a-top)*2 1 l,p;m$(dur1,cnt, 1 l$="LA PRODUCCION DEL SONIDO COM-PETE AL MICROPROCESADOR: PORESTA RAZON, DURANTE LA EMISIONSONORA SE INTERRUMPE EL CICLODE INTERRUPT QUE LEE EL TECLA-DO Y PONE AL DIA LAS VARIABLESDEL SISTEMA." 1 j,p1;" " 1 j,lastd;" "; 1 i,last;" "; 1 i,(a-top)*2 1 f$(2,a)";",";note,, 1 drive impres.": 1 copy=23760 1 b$=b$+(w$(j) 1 b$=" ": 1 attr=23813 1 a=a+(i$(i)="."): 1 a;" ": 1 a$="LA PROGRAMACION": 1 a$=" ": 1 ZOO 1 Z,Z;"INDICA UN ATRIBUTO "; 1 Z,Z;"D=";i$ 1 Z,Z;"BIEN, "+N$,,,,"AHORA PULSA <RUN> Y A TOCAR...",,: 1 YY,XX;" "; 1 Y,N;A$(N-2 1 Y,N;" {|"; 1 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 Y$="*PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *" 1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 X<21)+(30-X)*(X>20)"): 1 X,Y;T$(N): 1 VISUALIZACION DEL BLOQUE 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST t 1 VIDEOHARD 1 VIDEOBASIC N.17 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 1 UN MOMENTO...": 1 UDG p 1 U;"OTRA VEZ..": 1 U;"OTRA VEZ !": 1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:": 1 U;"ERROR !": 1 U;"""F"" PARA TERMINAR": 1 U;" ATRIBUTO NO VALIDO-OTRA VEZ",: 1 U,Z;"(TAMBIEN VALIDA CON DECIMALES)"; 1 U+U,XP;A$; 1 TABLA TEST 1 TABLA LENG 1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE REVISESCON CALMA EL DESARROLLO DELPROGRAMA Y LO VUELVAS A IN-TENTAR PONIENDO MUCHA ATENCI-ON.": 1 T$="ESCRIBE LAS INSTRUCCIONES SE-GUN LO QUE TE VAYA PIDIENDO.ESTOY SEGURO DE QUE NO ENCON-TRARAS GRANDES DIFICULTADES!": 1 T$="ELIGE, "+N$: 1 T$="AHORA, "+N$: 1 T$="(PULSA <F> PARA TERMINAR Y <D> PARA ESTABLECER LA DURACION)": 1 T$=" ELIGE, :": 1 T$=" ELIGE, "+n$+":": 1 SOFTIDEA (Como) 1 SE PUEDE TOMAR EL SONIDO DE LASALIDA "EAR" ? SI 1 SCROLL=23828 1 S$=" " 1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR 1 ROTULOS ROTATORIOS 1 REGISTRO DEL NOMBRE 1 QUE PARAMETRO DISTINGUE DOSNOTAS ENTRE SI ? FRECUENCIA 1 PfgPVW2VW2 1 PROGRAMA ` 1 PORTADA T 1 PIENSAS SIEMPRE ASI DE LENTO!!!! DATE PRISA " 1 PANTALLA 1 P=P-(P>M): 1 P$="VIDEONEXT": 1 P$="VIDEOLIST": 1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 P$=" en el numero 18 ": 1 O,i;A$(i-2 1 N$=N$+" ": 1 N$(A-23296 1 MUSIC U 1 M-15349-1985 1 LETREROS ROTATORIOS 1 LENGUAJE 1 1 LAS FUNCIONES <SCREEN$> Y<ATTR> SIRVEN PARA OBTENER IN-FORMACIONES RELACIONADAS CONEL CONTENIDO DE LA PANTALLA.%%EN CONCRETO& &SCREEN$ (fila,columna)& &DEVUELVE EL CARACTER QUE EN LAPANTALLA OCUPA LA LOCALIZACIONINDICADA POR LAS COORDENADAS(fila, columna).% %EL DIRECCIONAMIENTO ES IDENTI-CO AL DE LA COMPLEMENTARIA<PRINT AT...>, POR LO QUE& &PRINT AT 5,9;"A" LET B$=SCREEN$ (5,9)& &ESTABLECE LA VARIABLE <B$> CONEL CARACTER <A>.% %EL ARGUMENTO DE <SCREEN$> DEBEESTAR SIEMPRE ENCERRADO ENTREPARENTESIS. SI LA LOCALIZACIONINDICADA NO CONTIENE CARACTE-RES VALIDOS (PORQUE POR EJEM-PLO HAYAN SIDO ALTERADOS POR<OVER> O POR INSTRUCCIONESGRAFICAS) SE DEVUELVE UNA CA-DENA VACIA.# #<ATTR> SIRVE EN CAMBIO PARACONOCER LOS ATRIBUTOS QUE CA-RACTERIZAN UNA DETERMINADA PO-SICION DE LA PANTALLA.% %YA QUE LAS CARACTERISTICAS DECADA POSICION DE IMPRESION ES-TAN INTEGRAMENTE CONTENIDAS ENUN SOLO BYTE, EL VALOR DEVUEL-TO 1 LA ONDA QUE MANEJA EL ALTAVOZES DE TIPO LOGICO ? SI 1 LA DURACION (EN SEGUNDOS), SEPODRA ESTABLECER AL PRINCIPIO,PULSANDO LA TECLA <D>.","" 1 L$="QUIERES REPASAR LO QUE HEMOSVISTO (S/N) ?": 1 L$="LA SENAL PILOTO DEL ALTAVOZ ESDE TIPO LOGICO: ESTA CONSTI-TUIDA POR UNA SECUENCIA DE DOSNIVELES DE TENSION; LA VELOCI-DAD CON LA QUE ESTOS SE SUCE-DAN DA LUGAR A LA FRECUENCIADEL SONIDO." 1 L$="EXISTEN OTROS METODOS PARAPRODUCIR SONIDOS: POR EJEMPLOCON UN SINTETIZADOR RELACIONA-DO CON LA CPU MEDIANTE UN IN-TERFACE; EN ESTE CASO, BASTA-RIAN LAS INSTRUCCIONES DE""OUT"" PARA SELECCIONAR LAS CA-RACTERISTICAS." 1 L$="ESTE ALTAVOZ ESTA CONTROLADOPOR UN CIRCUITO INTEGRADO: LAULA, CUYA MISION ES REALIZAREL INTERFACE ENTRE EL MICRO-PROCESADOR Y LOS PRINCIPALESPERIFERICOS (PANTALLA, GRABA-DORA, TECLADO)." 1 L$="EL SONIDO DEL SPECTRUM PRO-VIENE DE UN MINUSCULO ALTAVOZSITUADO EN LA ZONA INFERIORDERECHA DE SU PLACA DE CIRCUI-TOS." 1 L$="COMO SE PUEDE OBSERVAR EN ELDIAGRAMA DE BLOQUES, LA ULACONTROLA TANTO EL ALTAVOZ COMOLAS ENTRADAS MIC Y EAR; ESTOHACE POSIBLE LA AMPLIFICACIONDEL SONIDO: ": 1 L$="CADA NOTA SE DISTINGUE DECUALQUIER OTRA POR LA FRECUEN-CIA: LA NOTA MAS BAJA DELSPECTRUM ES UN ""DO"" CON UNAFRECUENCIA DE 8 HERCIOS, MIEN-TRAS LA NOTA MAS ALTA ES ""LA""DE 14160 HERCIOS (HERCIO = CI-CLO POR SEGUNDO)." 1 L$="BIEN "+N$+";": 1 L$="BASTA CONECTAR MEDIANTE UN CA-BLE LA TOMA EAR CON LA ENTRADADE UN AMPLIFICADOR (POR EJEM-PLO, LA ENTRADA ""AUX"" DEL STE-REO). PRUEBA A HA-CERLO ANTES DE VIDEOBREAK........YA VERAS QUE SONIDO !!!" 1 L$="A CONTINACION EL SINTETIZADORPRODUCIRA EL SONIDO, DEJANDOOPERATIVA LA CPU. EXISTEN IN-TERFACES SONOROS Y POLIFONICOSPARA EL SPECTRUM QUE APROVE-CHAN ESTA POSIBILIDAD. ALGUNOSHASTA ""HABLAN""" 1 L$=" ULA CPU": 1 INTENTAREMOS TRANSFORMAR ELSPECTRUM EN UN MINI ORGANOELECTRONICO: EN UN SPECTR...ARMONIUM !","" 1 INGELEK JAKSON 1 HAS REESCRITO UN PROGRAMA QUETE PERMITE UN USO EFICAZ DELA INSTRUCCION <BEEP> Y QUE,SI LO DESEAS, PUEDES MODIFICARY PERFECCIONAR HASTA TRANSFOR-MAR TU <SPECTRUM> EN UN MUSI-CO EXPERTO." 1 Fuerza pagina 1 FUNCION QUE RECONOCE LOS ATRI-BUTOS DE PANTALLA ATTR 1 ES POSIBLE INTERRUMPIR UN SO-NIDO CON <BREAK> ? NO 1 EL SONIDO LO GENERA LA ULA ? NO 1 EJERCICIOS 1 DEVUELVE UN CARACTER IMPRESOEN LA PANTALLA SCREEN$ 1 CUAL ES LA UNIDAD DE MEDIDADE LA FRECUENCIA ? HERCIO 1 CUAL ES LA INSTRUCCION PARAGENERAR UN SONIDO ? BEEP 1 CUAL ES EL CIRCUITO USADO PARAGENERAR UN SONIDO OSCILADOR 1 COPE","ISO 1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 1 CC-AA,DD-BB,EE: 1 CAR TEST 1 CAR PROG 1 CAR NEXT 1 CAR LIST 1 CAR LENG 1 CAR HARD 1 CAR EJER. 1 CAR BREAK 1 CANTARAS","MES 1 CADA TECLA DE LA PRIMERA FILATIENE QUE PRODUCIR UN SONIDO,CORRESPONDIENTE AL NUMERO IN-DICADO SOBRE ELLA. 1 BURLADOR","NECIO 1 BREAK / 1 B$="------------" 1 AIR00000000000000000000High Score 000000 Score 000000GameOver 1 AHORA, COMO DE COSTUMBRE, IN-TENTA REESCRIBIR EL PROGRAMAEN BASE AL DIAGRAMA DE FLUJO. 1 ACUERDATE DE NUMERAR LAS LI-NEAS DE 10 EN 10 A PARTIR DE10." 1 AA,BB,CC,DD,EE: 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA" 1 A$=" SCREEN$-ATTR": 1 A$=" SCREEN$ - ATTR - BEEP": 1 A$=" BEEP": 1 A$=" ATTR": 1 A$(u+u)-48": 1 A$(u)-48": 1 A$","04C VUELVE ","#81;","2C60 1 ? (S/N)": 1 ;N$;" ? (S/N)" 1 ;"y quita la alimentacion a tu"; 1 ;"ejemplos y ejercicios"; 1 ;"Y ahora... VIDEO BREAK" 1 ;"Y PULSA <ENTER>": 1 ;"VIDEOBASIC" 1 ;"V A L O R E S" 1 ;"Ultima.. ", 1 ;"USA LAS DOS ULTIMAS FILAS","COMO EN UN PIANO.": 1 ;"UN MOMENTO..."; 1 ;"TV TECL."; 1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20." 1 ;"SPECTRUM. Hasta pronto,"; 1 ;"PRUEBA AHORA" 1 ;"PREGUNTA N. ";w 1 ;"PARA MEJORAR, LEE DE NUEVO"; 1 ;"Octava... ";(oct-127 1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR": 1 ;"Muy bien, enhorabuena!" 1 ;"MUY BIEN ";n$; 1 ;"MIC EAR": 1 ;"La respuesta corecta es:"; 1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA"; 1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:" 1 ;"HASTA PRONTO": 1 ;"Guarda la cinta en su caja"; 1 ;"Establece con <#>, <b>, <l>, <r> pulsa ENTER" 1 ;"ESTA BIEN ESCRITO"; 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE"; 1 ;"ES EXACTO." 1 ;"EN ESTE NUMERO EL HARWARE SEOCUPA DE LA PRODUCCIN DE SONIDOSCON EL ORDENADOR."; 1 ;"EN EL TECLADO"; 1 ;"Cuando yo te hable, contesta co-mo es debido ": 1 ;"COMANDOS"; 1 ;"BEPATRSCIN" 1 ;"BEEP .4,";i+oct- 1 ;"-- PON EN MARCHA LA GRABADORA --": 1 ;"- - - - - -"''': 1 ;"""";i$;""" esta equivocado." 1 ;" <- / ent "; 1 ;" (7/6)", 1 ;" TONO "; 1 ;" TEMPO " 1 ;" SIGUIENTE" 1 ;" Pulsa ""SPACE"" para continuar " 1 ;" BIEN "''" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" ";(oct-127 1 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA " 1 ;" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" Composicion. 1"''" Nueva musica 2"''" Ejecuta..... 4"''" Fin ....... 9" 1 ;" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" PARA LA GRABADORA " 1 ;" estoy cargando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 5TRADUCCION 1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?","" 1 4 O U T P U T " 1 2rs2rs2`a2LM2L 1 2fg2VW2`V2 1 2@A2fgdfg2rsdLM2VW2 1 23688/2-U" 1 23688+x)>31" 1 22 - FASE DE CALCULO","COMO OBTENDREMOS EL RESULTADO?","" 1 2,-2","TOCA SIb PROXIMO AL","<DO CENTRAL> DURANTE DOS","SEGUNDOS","" 1 2 ELABORACION " 1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS PARA NUESTRO PROBLEMA ?","" 1 10","04=A$ 0..9 ","<81;","01>NO","2=40 1 1 I N P U T ","043INT.<D> ","#810","2310 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ................................... 1 ."''"En caso de error teclea GOTO3000 y se efectuara de nuevola grabacion"'"": 1 -J/A,ER+J/A*.7 1 ,p;m$(dur1,cnt,5 1 ,p;m$(dur1,cnt,3 1 ,i+oct-128 1 ,XX;" ": 1 ,O;"PARTE SIGUIENTE"; 1 ,A;" "; 1 ,A;" ": 1 ,,( &&&&&&&&&&'!!! 1 ,,( &&&&&,,,........( 1 ,,"Modifica a tu tu gusto..." 1 +" " 1 **AYUDA II INTENTO** 1 ***respuesta flash*** 1 ***puntuacion*** 1 ***pulsa una tecla*** 1 ***comentario final*** 1 ***bloque principal*** 1 ***INPUT controlado*** 1 ***CLS BAJO*** 1 *********************** 1 * Un numero entre <0> y <9>que corresponde al tono de lanota","" 1 * Duracion de la nota (D) 1 ));q$(q,65 1 ));" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 (i/10)*10";: 1 (21,0)","IMPRIME EL CARACTER CONTENI-","DO EN LA ESQUINA INFERIOR IZ-","QUIERDA DE LA PANTALLA.","" 1 (0,31)="" "" 1 (/( &&&&&&&'........, 1 ((((((.22.(((((/////(((((,""""",***(((:88:(((((/////((/((,""""",***///:88:.+.+./////......," 1 (";A;",";B;");", 1 ''';"vas usar 1 ''''''" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 '''''"Como habras podido deducir al irjugando, este programa usa tusrespuestas para ampliar su ""re-pertorio zoologico""; pero todaslas informaciones adquiridas setienen que ir guardando."'"Por lo tanto, si deseas que eljuego sea cada vez mas completocoge"; 1 '''"Ya esta...pensabas en " 1 ''"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO."'"(NO MAS DE 15 LETRAS)"''''N$: 1 ''"Ahora vuelve a coger VIDEO BASICy.... ...pon en marcha la gra-badora"'''''''"Adios y hasta pronto..." 1 '"Ya he pensado bastante": 1 '"Que animal es ? ": 1 '"Hazme una pregunta que me permi-ta distinguir "' 1 '"Cual es la contestacion para " 1 '" --- M U S I C ---- " 1 $$~~$$~~$$ 1 "xg+xs/2",yg+ys* 1 "vive en el mar ", 1 "un gato","un atun","un cocodrillo","una lagartija" 1 "i/10+3";i- 1 "es un mamifero ", 1 "es feroz ", 1 "________________________________" 1 "Ve a la nota.. "; 1 "VEAMOS AHORA ALGUN EJEMPLOPRACTICO SOBRE LAS FUNCIONESDE LECTURA DE PANTALLA, Y LAINSTRUCCION <BEEP>.","" 1 "RESPUESTA = "; 1 "Quieres volver a jugar ? [s/n] ": 1 "Piensa en un animal y"''"pulsa una tecla." 1 "OBSERVA LOS SIGNOS DE PUNTUA-CION Y LOS MENSAJES DE<INPUT>.","" 1 "Necesitaremos: 1 "LET A$=SCREEN$ (1.8,6.1)","TAMBIEN <SCREEN$>, COMO TANTASOTRAS INSTRUCCIONES, REQUIEREVALORES ENTEROS <1.8> Y <6.1>SERAN REDONDEADOS AUTOMATICA-MENTE A <2> Y <6>.","" 1 "LA SALIDA esta constituida porel sonido de una nota com-prendida entre el <DO> y el<SIb>, con la duracion elegidapor el usuario.","","" 1 "IF SCREEN$ (N-5,LEN X) ...","COMO SIEMPRE, LOS PARAMETROSSE PUEDEN PROPORCIONAR ADEMASDE EN FORMA DIRECTA, BAJO FOR-MA DE EXPRESIONES.","" 1 "IF ATTR (A,N)=56 THEN...","NORMALMENTE LOS VIDEOJUEGOSUSAN LOS MISMOS ATRIBUTOS PA-RA LOS OBSTACULOS, DE FORMAQUE SE PUEDA COMPROBAR FACIL-MENTE SU PRESENCIA MEDIANTE<ATTR>.","" 1 "IF ATTR (7,9)>=128 THEN..","LA PRESENCIA DEL ATRIBUTO<FLASH>, AL TENER COMO VALOR<128>, SE PUEDE COMPROBAR CONTODA FACILIDAD.","" 1 "Estoy seguro que tu animal esmuy interesante, pero ahora notengo sitio para el": 1 "Estas seguro ? (s/n) "; 1 "Es pronto para 1 "Elige ... "; 1 "El calculo consiste en elegirla funcion a ejecutar en basea lo que se haya indicado.","" 1 "BIEN, "+N$+" 1 "BIEN "+N$+" 1 "BIEN !!! Me la has jugado !" 1 "BEEP 1,0","ESTA INSTRUCCION HACE QUE ELSPECTRUM EMITA UN <DO CENTRAL>CON DURACION DE UN SEGUNDO.","" 1 "BEEP -2,5","ERROR ! UNA DURACION NEGATI-VA NO TIENE SENTIDO Y PROVOCAUN ERROR DE <INTEGER OUT OFRANGE>.","" 1 "Asi esta mal !": 1 "AHORA, "+N$,"TRASFORMAREMOS EL ANALISIS,PRIMERO EN UN DIAGRAMA DE FLU-JO, Y DESPUES DIRECTAMENTE ENINSTRUCCIONES <BASIC>." 1 "AHORA, "+N$," 1 "? "'"[S/N]"' 1 "743//68/://;9////1//5/2/0"( 1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST": 1 "6";"PULSA"; 1 "6";" SIGUIENTE" 1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 1 "30";i$(u+u) 1 "30";"0700"(I): 1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>": 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL"; 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 1 "25";" ~| "; 1 "25";" \] " 1 "25","125","-24","-10","3","-6","-6","6","3","20","3","6","-6","-6","3","-10","10","53","-1","1","-1","1","-1","1","6","-1","-1","-1","-1","-1","-1","50","40","25","-50","-25","10","0","-10","25","23" 1 "23617",u: 1 "23617",U: 1 "232FLASH 128","433BRIGHT 64","634 32","734","834PAPER 16","934",":34 8","<35 4","=35",">35INK 2","?35","@35 1" 1 "23295+I", 1 "22";i$(u); 1 "17",U;"^"; 1 "165-y*8": 1 "127-XL/2", 1 "126-XL/2", 1 "12.3...4.......5...............6"( 1 "10-a/2",U; 1 "10";"VIDEOBASIC": 1 "10";"OTRA VEZ !": 1 "10";"ERROR !"; 1 "10",U;"^": 1 "1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","-5","43","5","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","25","25","-50","-25","25","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","-1","5","-43","-5","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1","1","-1" 1 "1","-1","-23","-25","20","-64","20","10","13","-20","-13","10" 1 "04@SUENA ! ","#81;","2@50 1 "04:TECLA<D>","<81C","0=9SI","2:30 1 "0321","0343","0412","0434","1421","1512","1534","2521","2543","2612","2634","3621" 1 "-6","64","10","-29","10","20","13","-42","-13","22","-10","18" 1 "-14","-1","-1","-1","-1","-1","-1","6","1","-1","1","-1","1","-1" 1 "-1","-1","-1","-1","-1","-1","6","1","-1","1","-1","1","-1" 1 ","SI LA ESQUINA SUPERIOR DERE-","CHA DE LA PANTALLA NO CON-","TIENE NADA ENTONCES...","" 1 ","SI LA ESQUINA SUPERIOR IZ-","QUIERDO DE LA PANTALLA PAR-","PADEA. ENTONCES....","" 1 "*1 ","% " 1 "'" Mod. (q)"," 1 "'" Fin (e)"'" Canc. (d) ","1 2 3 4 5" 1 ""D="";D","046INT.<A$>","#81;","2620 1 "",(*(///::::,,,,,,(((........, 1 """""""""""""""""""""""""""""""" 1 " una cinta vacia, y pulsa""S"" para grabar el programa."'"Si no deseas guardar el programapulsa ""L""." 1 " Ve a: (g)"'" Inser.(i)"'" Repite(a)","o 1 " pon en marcha la grabadora.": 1 " EL SPECTR.... "," ....ARMONIUM" 1 z| x| c| v| b| n| m 1 l \ 1 VUELTA AL PRINCIPIO"; 1 Tel.031-240.959 1 SOFTIDEA - (Como) 1 REPETIR"; 1 INTRODUCCION"; 1 EJERCICIOS"; 1 EJERCICIO" 1 COPYRIGHT 1985 1 CARGAR EL VIDEOJUEGO"; 1 CARGA LA"; 1 AL BASIC ": 1 ** ** ** *********************** 1 ** ** ** ** 1 * * * *********************** 1 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMOMMMMOMMMMMNNNNNKKKKKKKKKKKKKKKKOKKKKOKKKKMNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKN8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 Pon en marcha la grabadora 1 ** 1 ": 1 *********************** ** ** ** 1 *********************** 1 *********************** * * * 1 vive en el mar es feroz vive con hombres es carnivoro un cocodrillo una lagartija un gato come hierba un atun tiburon perro da leche caballo vaca l l 1 1 1 1 1